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第722章 再一次变革(第3页)

方洪给她说道。

张楠点了点头,一副受教的样子,确实是这样,好多不是看剪辑的内容,要的只是娱乐的情绪价值。

至于你剪的是韩国影片,印度影片,这些都不重要,都能获得偌大的粉丝量。

他们只需要转向买些边缘性的影视,放进内容池就可以了,供那些创作者二次创作。

“但也不至于给他们涨分成吧!那样咱们的开支就增加了好多。”她道。

“稳固基本盘,只要基本盘能稳住,咱们可以一直跟他们斗,钱这东西可以采取其他方式解决,用户习惯一旦形成就很难挽回,流量被别人占据,很难再拉回来。”方洪道。

“只是咱们最近花钱的地方有些多,游戏营收还有所下降。”张楠道。

不仅要收购y,还被人举报游戏不当,另外影视圈他们就投入了60亿,花钱的地方实在太多了些。

现在又是版权之战,困难也实在太多了些。

“没事,困难是有的,克服就行了。”方洪肯定有分寸的。

最近研发了六年的《堡垒之夜》,已经于7月13日全平台发布,包括手游也有发布。

这游戏是零门槛免费,PC、主机、手机都可以无缝互通,彻底打破用户边界。

就手游部分IOS版,48小时收入就达1500万美刀,全平台一周便有1。5亿营收,玩家总数突破4500万!

比之前其他任何一款游戏都要快速,可谓火爆的很,成为了现象级网游。

毕竟经过了六年,该打磨的都打磨了,该避的坑避开了了,且之前测试积累了很多的人气。

盈利采用的是内购模式,皮肤内购,战斗通行证这样,单价9。99美刀,当期就销量了超500万份。

类似网游,只是没登陆Steam平台,又不销售游戏,登陆这个平台没必要。

而上线一个月营收便突破了2。96亿美刀,峰值在线人数突破了一千万。

只是这游戏没有登陆国内,开发的初期定位就没针对国内玩家,主要是限制太多了。

之前的关于未成年玩游戏,现在都在闹着的,天鹅古堡现在都还在配合整改。

当然只要国内玩家想玩,还是能翻墙玩到的,玩游戏翻墙很方便,只要不看其他有害的信息就行。

要不然Steam也不会那么火爆了,都是要翻墙的。

所以《堡垒之夜》是能填补空白,帮忙补足缺口的,前世这游戏一年的营收就是50多亿美刀,是全球最赚钱的游戏之一。

目前嫦娥科技整个体量的年营收也就六七十亿刀,这游戏差不多能直接翻一番。

只要预期没问题,方洪是有底气提高分成比例,跟他们正面硬钢的。

就在两人聊着时,方洪电话忽然响起,他掏出看了眼,是张红森打过来的。

刚接通,这人就调侃:“你们这一年打的好热闹啊!”

他说的是之前跟华艺相斗,阿里二选一,百亿投资影视圈,屠鹰大会切断万达片源,最近院线涨租事件,现在又是版权大战,还有收购博纳等事件,一件接着一件不消停。

“让您看笑话了不是,我也难啊!”方洪叹息。

“你难个什么?我就只看到你欺负别人。”张红森道。

“是什么会让您产生这样的误解?明明我是受欺负的一方,被动反击,难道我反击赢了,就说我欺负别人了。

一个人打另一个人,还有正当防卫呢。”方洪道。

“你们充其量是互殴,远远构不上正当防卫。”张红森道。

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