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第44章 牧牛原野(第1页)

“咦?和之前触发的事件完全不一样。”

包括这个流民收留在內,苏亚前前后后已经触发过四个事件。

前面的三个事件,分成两类。

一类是不询问苏亚是否参与,直接触发的,也就是骷髏狂潮事件。

苏亚判断是因为骷髏狂潮事件的对象就是苏亚和石塔之丘领地,就算苏亚选择不参加,事件也会找上门来。

苏亚姑且命名为直接型事件。

除此之外,就是来自於维克多等跨世界猎魔人,还有卡恩公牛精魂的除恶务尽、公牛仍在!两个事件。

苏亚想了想,命名为任务型事件,它们和任务一样,都有具体的事情要做。

而以上两种类型的事件的,都有一个共同的特点,就是它们实时发生的。

苏亚不管骷髏狂潮的话,涌出的卡恩骷髏会推平领地,追杀苏亚。

藉助道具生成事件进入这个埃列多大陆的猎魔人,就算苏亚不参与事件,也会继续追杀鼠人巨口。

符合公牛仍在!事件要求的三个以及可能的更多目標,只有死在苏亚有贡献的击杀中,苏亚才能获得奖励。

要是被其他人击杀了,而苏亚全无贡献,这个名字就会在事件任务中消失,让苏亚少一次抽取遗藏的机会。

流民收留事件和前二者截然不同,它更“游戏”。

事件中对应的流民与赏金猎人,在苏亚触发事件的时候,就进入了一种奇特的“冻结”状態,只有苏亚完成选择了,他们才会从冻结中出来,按照苏亚的选择,继续后续展开。

苏亚將这个类型称为游戏型事件。

“先放著不管吧。”

游戏型事件的好处,就是可以先放著,苏亚决定等回到领地再做抉择。

而连接上了领地,苏亚有个刚获得的好东西,正好可以派上用处。

【牧牛原野地契使用中】

【对石塔之丘进行条件判定】

【判定成功,石塔之丘符合牧牛原野地契使用条件】

【地块正在解放,准备融入领地】

【请玩家进行选择】

一串的提示轮番闪现,如苏亚所料,石塔之丘领地是符合牧牛原野地契使用条件的。

隨著要求苏亚进行选择的提示,一张和地脉之塔地图架上羊皮地图极为相似的石塔之丘地图,在苏亚面前缓缓展开。

他心中升起一阵明悟。

他可以操纵这张地图,將地契地块中包含的草原还有丘陵地形,自由选择融入石塔之丘。

《领主游戏》的伟力將会让这种改天换地般的过程顺利进行,不会造成其他影响。

“嘆为观止。”

这已经是苏亚不知道多少次感嘆了。

然后他就兴致勃勃开始融入地块。

整个过程有点像是模擬经营游戏里的地形工具。

控制笔刷进行调整,石塔之丘就发生了大变化。

“这样,这样,然后这样。”

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